“情绪罪犯探测仪”是一款银色的小盒子,用来模拟在反乌托邦的世界里,所有人类表情被宣判非法的世界。这个游戏由纽约大学游戏设计项目的几位毕业生共同设计,在Game Developers Conference和IndieCade Festival游戏大会上,获得了第一名。

游戏:

如上如所示,这个盒子的侧面有如下说明:

  • 公告:所有人类表情都是非法的!

  • 人类管理局的测试,所有公民必须遵守。

  • 将你的脸放置在评估洞中,保持稳定直到检查完成。

  • 被检测出拥有超过3种以上表情的人类将被处以死刑。

  • 标语:没有情绪,是更好的社会——人类管理局

游戏的玩法是:一个玩家坐在盒子的一边,把脸放在卡槽中后会看到三组情绪词汇,例如生气、开心和难过。这个人需要在尽可能做到在没有表情变化的同时,向盒子另一端的玩家沟通他所看到的词汇。如果机器察觉到玩家脸上的表情变化,那么他就输掉了游戏,成为“情绪罪犯”并面临死刑。

曲径通幽的应用

这个情绪罪犯探测仪的游戏并不是开发者们一开始就想做的东西。当他们在2016年的一个展会上了解到面部控制的技术之后,想制作一款“面部对打”的游戏,让玩家通过面部表情控制游戏角色的动作对打。

但是他们很快就发现了面部追踪技术的瓶颈。延迟和错误的识别是常见的情况,这极大影响了玩家体验,他们只好放弃了这个想法。

但是,参与过他们内测的一个、在交互式媒体和应用领域工作的教授建议:和不稳定的前沿技术打交道时,拥抱不完美可能比试图去解决关键问题容易产生更多乐趣。于是,团队完全反转了游戏的概念:与其通过软件去掌控游戏,不如试图让游戏绕过软件的控制。所以我们看到,情绪罪犯探测仪这个游戏就是利用了软件的不够完美,创造了人与机器有趣的互动体验。

更棒的收获是,这个游戏实际也能帮助团队优化面部识别技术。当他们在不同场合展示此游戏时,会发现不同的光亮、盒子的物理结构和其他诸多环境因素都会影响软件的识别效率。大量的游戏为团队提供了丰富的数据。

最后,这个游戏需要两个人一起玩。当两个陌生人试图通过微表情与彼此沟通后,他们更加容易产生情感上的联系。尤其是,当两个陌生人成功骗过机器获得胜利时,他们之间微笑、击掌和对话这类互动,是让团队感到尤其开心的地方。

文章参考:Emotional Fugitive Detector turns your face into a game controller

前沿技术娱乐化轶事:“情绪罪犯探测仪”通过反乌托邦游戏促进人际交流

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