编者按:VR和AR是当前的科技热点,但对其质疑之声也从来都不少。不过数据表明,游戏玩家普遍对于VR/AR还是很买账的。本文编译自尼尔森发布的原题为“VIRTUAL REALITY HAS REAL APPEAL AMONG U.S. GAMERS”的文章。

滑雪游戏、恐怖游戏、旅游观光:虚拟和增强现实(VR和AR)的体验类型可以广泛应用于消费者。由于VR对游戏玩家特别有吸引力,而许多VR设备对于游戏主机和个人电脑的兼容性又很好,所以游戏发行商和硬件制造商都想在VR / AR身上分一杯羹。《生化危机7》的成功证明,VR设备可以提供更加身临其境的娱乐体验。

虽然VR和AR设备的采用率仍然相对较低,但与之相比,大众对其的认知度却提高了近一倍,从2016年一般美国人口的28%上升到了51%。鉴于这项技术对于一半人口来说仍然是陌生的,因此,目前VR和AR技术的最大障碍是认知度而非其他。谷歌一直是这方面的领导者,它用Google Cardboard来向群众提供低成本VR设备,还允许消费者在移动设备上下载游戏和内容,其中大部分是免费的。虽然Google Cardboard便宜到爆,但仍然只有19%的人了解该设备。

VR设备在美国大众中的认知度(全部人口,13岁以上)

VR设备在美国大众中的认知度(游戏玩家,13岁以上)

三星Gear VR是市面上最著名的VR设备之一,34%的人都听说过它。三星大量销售Gear VR与其移动设备——甚至还推出了活动,如果用户购买三星手机的话,会免费获得Gear VR。另外,虽然三星的VR设备最为知名,但是游戏玩家对索尼PlayStation VR的兴趣更加强烈。索尼PlayStation VR已经将设备和VR内容/游戏强力推向了用户,特别是已经拥有Sony PlayStation 4的玩家。

VR/AR设备购买兴趣

未来的VR / AR计划向更多的男性(69%)和更年轻用户倾斜,因为44%对这一领域感兴趣的用户都是千禧一代。一般来说,这些消费者更喜欢新技术,因此他们对这些VR/AR设备更有兴趣。随着VR / AR日益普及,提供的设备数量越来越多,其游戏和非游戏内容的数量将保持同步增长。消费者的兴趣可能会随之提高,因为VR会变得更主流、更具体、更普及。

VR/AR设备购买趋势

有关美国游戏市场的进一步分析,请下载“ 美国游戏360度报告:2017”。

注意

游戏玩家被定义为至少一个具有游戏功能的设备上玩视频游戏的消费者。

编译组出品。编辑:郝鹏程

VR/AR或许还不够大众化,但“真·游戏玩家”绝对愿意买账

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