精灵宝可梦 Go这款基于增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)的游戏,去年席卷全球,Backchannel把它评为了2016年的年度Big Idea,称这款游戏把我们推向了未来。但中国却一直没有引入此款游戏,据游戏产业网的报道,或许我们今后也不在会在任何应用商店内,见到此类游戏的身影。

中国音数协游戏工委方面表示,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”这类别的游戏,暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁。并向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策。

广电总局虽然在一定程度上认可了此类游戏的技术创造力,但其认为从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。

目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,在此之前,广电总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑

事实上,广电总局的担忧,不无道理。有太多的游戏玩家沉迷于精灵宝可梦 Go这款游戏。实际上说沉迷都是保守的。玩家的注意力太过集中在游戏上了,以至于成千上万的游戏者们都忘了撞上树木,掉落90英尺高的海边悬崖,或者迷失于洞穴之中的危险,玩家们为了抓到小精灵,已经完全置自己生命于不顾了。白宫新闻秘书说“这个游戏已经引起了,法律上的安全问题。”

上述说法并不是耸人听闻,在日本,已经有玩家因为游戏丧命了。去年8月份,一名 39 岁的男性司机在驾驶车辆过程中玩精灵宝可梦 Go,导致发生交通事故,造成一人死亡,一人重伤的新闻。无独有偶,悲剧仅仅发生两个月,一名36岁的司机在开车时玩精灵宝可梦 Go发生意外,撞倒一名9岁的小学生并导致其死亡。一时间,日本媒体对精灵宝可梦 Go口诛笔伐,但依旧阻挡不了玩家的热情。

除了车祸等人身安全问题,精灵宝可梦 Go也被指有泄露隐私的风险,中东科威特、阿联酋等一些海湾国家却接连发出安全警告,认为这款游戏可能侵犯用户隐私,甚至泄露包括军事设施在内的国家机密。试想一下,抓着小精灵,抓到了白宫门前、军事基地范围内,会不会被当成罪犯抓起来呢?

基于种种担忧,广电总局将“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”的游戏统统挡在了门外,对于玩家来说,少不了抱怨。但是生命和安全应当还是高于游戏一时的欢愉。与其在大街上,忙着抓小精灵,不如多呼吸一下没有雾霾的空气。

广电总局:暂不受理审批类似精灵宝可梦 Go的游戏,因存在较大社会风险

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