36 氪曾经报道过的小小牛科技近日透露,他们的新产品“谜镜神笔”内测版已经完成,即将于明年年初面向市场。同样受到了 Osmo 的启发,小小牛科技的产品标配也由一个 iPad 支架、一个投射镜和一些教具组成。但是小小牛的 CEO 曹翔告诉 36 氪,小小牛最核心的理念是通过技术降低创造的门槛,让孩子们创造出一些从未有过的东西,除了 iPad 端,公司的技术的形态已经在手机、电视端得到了体现。

曹翔认为,大部分孩子的童年学习美术的过程都是一样的,他们需要通过报班去接受一些正式的美术教育,但是小小牛科技希望充分发挥他们的想象力,把“神笔马良”的故事变成真实,让孩子们创造出属于自己的动画作品,未来甚至可以自己设定情节和背景音,或者和一些故事相结合。

除了上面提到的标配,谜镜神笔还包括一个 App、一支塑料“神笔”、画板、画笔、橡皮泥等工具。App中已经囊括了几十个动物的图片,在选择好图片后,iPad 屏幕上就会显示出图片的大致轮廓,孩子用笔在画板上描出大致形状后,用“神笔”在画板上方一挥,摄像头就会对图片做出识别,然后在屏幕上变成鲜活的动画。在这个过程中,孩子可以在大致轮廓的基础上通过想象力做发挥创造,最后生成的动画也会提供不同的场景。

关于谜镜神笔背后的技术,曹翔表示谜镜的一系列产品都基于他们所特有的 Creative AR 技术。他认为,消费者对 AR 的理解受到市面上一些 AR 产品的限制,真正的 AR不应局限于识别给定的图片来显示预设的内容,而是让身边的一切,甚至孩子自己创造出来的任何东西,都与虚拟世界形成互动。

为了做到这一点,他打了一个比方,要达到这个目的只有两种方式:或者打开“上帝视角”,让机器无所不知,认得世界上的每一件东西,而这需要一个无限庞大的数据库做支持;或者学习“孩子的视角”,从最本原的属性(比如形状、颜色、结构、运动)去发现身边的世界。谜镜神笔想做的事情,就是不依赖预先构建的数据库,而是通过算法观察理解世界的各种基本属性。所以即使是面对从没见过的物体、甚至从零创造的作品,机器都能从这几个基本属性去识别。

因为还没有正式公布,曹翔只透露这款产品和之前相比会更加亲民,关于其它方面的变现,他表示:“炫技只是一部分,创造力是需要被引导的,这是一个思维的过程。”所以后期小小牛会和一些创意美术机构合作,开发一些引导性的课程,打通线上和线下,后期还有可能延伸到 3D 建筑、甚至类似 Minecraft 的游戏创造领域,甚至做成一个开放平台做内容分发。

曹翔介绍,他毕业于清华大学计算机系,后来在加拿大获得了人机交互的博士学位,后来曾在微软研究院做过这方面的研究。在他看来,人机交互的历史大致分为三个过程:第一代是 Dos 时代,需要用户自己敲命令;第二代是现在比较多的图形界面(GUI),比如 Windows、触屏这样的产品,旨在图形化指令;而第三代则是是以手势、体感、语音这样的来自真实世界的输入,这是面向未来的人机交互技术,这也是小小牛想研究的方向。

类似的产品,36 氪曾经还介绍过葡萄科技、万趣科技、宝黎猫等等,曹翔表示,这些产品的诞生说明科技对儿童的帮助正在增长期,市场也还处在早期的教育阶段,很多 IP、内容、分发渠道、网店、分销商等等的资源都在开发中,但行业整体还是一片蓝海,大家也是合作大于竞争的关系。

曹翔表示,从今年上半年推出产品后,小小牛的销售数据有几千套,大部分都是直接面对 C 端市场。未来小小牛会推出示范性的教学体系和课程,和一些机构做试点,一步步把解决方案标准化。“因为教育和玩具市场都比较碎片化,很难出现一家独大的局面,我们会联合各方一起做产品、运营、销售等工作,最后的目标是做科技时代的乐高。”曹翔说。

他同时透露,公司的另一个产品是面向 AR+人机交互的儿童可视化编程,这个产品也将在明年年初推出,首批用户是一些教育机构。在他看来,小小牛虽然是一家技术驱动型的公司,但是和 Face++ 这样提供底层技术支持的公司有很大不同,因为每个技术创造都是为了体验,核心理念还是是让孩子创造出前所未有的新东西。

小小牛科技团队目前有 25 人,其中技术团队 10 人,目前已经获得 Pre-A 轮融资,领投方是追远创投,具体数额暂时不做透露。

小小牛科技推出谜镜神笔,“科技时代的乐高”会从神笔马良开始吗?

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